Worlds 2026 / 规则版 No. 04

2026英雄联盟全球总决赛

赛事
结构

19支队伍从不同资格路径进入同一张赛事版面。先看清名额从哪里来,再理解入围赛、瑞士轮与淘汰赛如何衔接,才能知道一场对局在整个 Worlds 旅程中的分量。

英雄联盟全球总决赛赛事现场与竞技氛围示意图
Format desk Editorial reference
19

一项全球赛事,多个资格入口,最终在淘汰赛的单一路径中决出冠军。

阅读方法 / 01

先分清三件事

名额决定谁能进入赛事,阶段决定队伍从哪里开始,赛制决定一次胜负会带来什么后果。下面的版面按这个顺序展开,避免把资格分配、比赛形式和日期安排混成一张看不懂的流程图。

从整体框架进入细节
02

Allocation

名额不是装饰,而是第一道筛选

全球总决赛的参赛席位来自不同赛区与赛季资格关系。理解这张表时,最重要的不是把缩写背下来,而是看出“区域席位”和“额外资格”之间的依赖:有些位置由赛区表现产生,有些位置与 MSI 等国际赛事的资格关系相连,最终仍需以官方公布的分配结果为准。

资格区域 / 来源 在规则阅读中的位置 当前信息状态
LCK · LCS · LCP · LEC · LPL 主要赛区的参赛资格与种子分配来源 按官方名额公告核对
CBLOL 区域资格体系中的参赛入口 按官方名额公告核对
MSI 相关额外名额 与国际赛事成绩或资格关系相连的额外路径 依赖后续确认

注:本页不将未确认的具体席位数字写成既定事实。赛区简称用于定位资格来源,实际种子顺序、额外名额归属及对应队伍,应以赛事官方后续公告为准。

03 Entry stage

入围赛:先争夺进入主路径的资格

2026赛季的入围赛安排为4支队伍参加双败淘汰制,比赛采用五局三胜。这个阶段的结果只承担一个明确任务:产生1支晋级瑞士轮的队伍。

04

参赛队伍

入围赛由4支队伍进入双败淘汰结构。这里的数字描述赛制规模,不代表具体参赛队伍已经确定。

1

晋级席位

双败结构结束后,最终只有1支队伍进入瑞士轮,资格压力集中在这一段最先显现。

04

Swiss round

瑞士轮是中段,不是终点

入围赛晋级队伍进入瑞士轮后,赛事从单个资格入口转向更大范围的对阵筛选。瑞士轮在整体路径中承担承上启下的作用:它把来自不同区域、不同起点的队伍放入同一阶段,随后再将赛事收束到淘汰赛。

它连接什么

入围赛资格 → 瑞士轮 → 淘汰赛

本页不延伸什么

未确认的具体对阵与晋级细则

瑞士轮的具体轮次、配对方式及晋级条件如未被当前资料确认,本页不作推断。阅读赛程时,应把正式公告与实际对阵记录作为判断依据。

05

Knockout path

淘汰赛把所有判断压缩到一条线

进入淘汰赛后,比赛采用五局三胜单败淘汰路径。四分之一决赛、半决赛与总决赛依次推进,输掉一轮即结束本届赛事之旅。

01四分之一决赛BO5 / 单败
02半决赛BO5 / 单败
03总决赛BO5 / 决出冠军

06 / Event reference

把规则放回日历里

日期和地点是目前最适合用来建立赛事节奏的确认信息。它们告诉你每一阶段何时发生、在哪里发生,但不替代具体对阵公告。

10.15—10.18

入围赛

洛杉矶 Riot Games Arena

10.23—10.31

瑞士轮

10月23—26日及28—31日
得克萨斯州艾伦市

11.03—11.08

淘汰赛前段

四分之一决赛、半决赛
得克萨斯州艾伦市

11.14

总决赛

纽约布鲁克林 Barclays Center

赛事状态:已公布日期 / 尚未开赛 地点按当前已确认信息列示

Editor’s note / 07

一页规则,留出更新的位置

赛制说明的价值,不在于提前替比赛写下结局,而在于让每一次信息更新都有坐标:某支队伍属于哪条资格路径,某场比赛发生在哪个阶段,一场五局三胜的胜负会不会改变后续路线。随着官方公布更多名额、种子与对阵细节,这张版面可以继续被核对和补全。